≪10ボール≫
【ブレイク】……WPAルールでは交互ブレイク。
*DP(ドラゴンプロモーション)及び、WPC'08(2008年の10ボール世界選手権)では勝者ブレイク。
【ラック】……WPAルールでは敗者ラック。
*DPルールでは自分ラック。
【エース】……WPAルールではエース無効。ブレイク時の10番インはスポット戻し。
*WPC'08ではエース有効。DPルールでは、ラック側のコーナーに落ちた場合はスポット戻し。サイド及びブレイク側のコーナーに落ちた場合はエース。
*コールされたボールがコールしたポケットに落ちれば、その前後にキャノン、コンビ等で落ちたボールはそのままになる。10番が落ちた場合は得点となり、そのラックは終了となる。
例:3-10コンビ等で10番をコールした場合、3番が落ちても10番が落ちなければ交代となる。3番をコールした場合、3番が落ちずに10番が落ちたら、10番がスポットに戻されて交代となる。いずれの場合でも、ノーコールインなので、相手のオプションになる。
【ノーコールイン】……以下の場合、相手のオプションとなる。
1)コールしたボールが選択したポケットに落ちずに違うポケットに落ちた。
2)コールショットに失敗して、コールしていないボールが落ちた。
3)上記1と2が同時に起きた。
*<相手のオプション>……撞くか、パスか選べるということ。
*つまり、8ボールのように自分のボールを落としてのセーフティは成立しない。
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コールショットルールにおいて、狙いがわかりづらい微妙な配置のみコールを行うという取り決めのこと。互いに紳士的に判断する、の意味合いから。